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 tutorial de Ejecucion de plugins desde la Stick en Custom Firmware

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MensajeTema: tutorial de Ejecucion de plugins desde la Stick en Custom Firmware   tutorial de Ejecucion de plugins desde la Stick en Custom Firmware I_icon_minitimeMar Dic 02, 2008 10:29 pm

¿Que son los plugins?
Son archivos que se cargan desde la Memory Stick, y que amplian las posibilidades de nuestro Custom Firmware. Algunos ejemplos: escuchar MP3 mientras jugamos, apagar la PSP con un toque de boton, emular un XMB "tuneado" desde la Stick, ver los juegos de la PSP en el PC

tutorial de Ejecucion de plugins desde la Stick en Custom Firmware Plugin-icono.thumbnail

los plugins
Son aplicaciones que modifican virtualmente la configuración de la PSP y que se pueden activar y desactivar fácilmente desde el menú Recovery.

Como saber si tengo plugins activados
Apaga completamente la consola (dejando el boton de encendido pulsado durante 10 segundos), y enciendela mientras mantienes el R pulsado. Entraras en el modo recovery. En la opcion de Plugins, si entras y no ves nada, no tienes plugins instalados. Si entras, tienes cosas, pero pone [Disabled] junto a las lineas de texto, los tienes instalados pero inahilitados (lo ideal por ejemplo para trastear con la Flash, downgrade y similares).

Como instalarlos manualmente
Los plugins (archivos .prx) de la Memory Stick se cargan desde la carpeta "ms0:/seplugins", tienen que ponerlos todos alli.

Podremos cargar plugins en 4 "lugares" distintos de nuestra PSP:

Mientras jugamos a un juego comercial de PSP (debemos colocar la ruta del plugin en el archivo "game.txt").
Mientras jugamos a un Homebrew (debemos colocar la ruta del plugin en el archivo "game150.txt").
Mientras jugamos a un juego de PSX (debemos colocar la ruta del plugin en el archivo "pops.txt").
Mientras estamos en el VSH, o menu de la PSP (debemos colocar la ruta del plugin en el archivo "vsh.txt")
Tienes que escribir los archivos de texto en la carpeta "ms0:/seplugins": game.txt, game150.txt, pops.txt y vsh.txt. Estos archivos tienen la ruta de un modulo en cada linea para ser cargados con juegos umd/homebrew (archivo game.txt/game150.txt) o con el XMB (archivo vsh.txt). Puedes cargar varios modulos para juegos, y varios para el XMB.

El efecto de un plugin cargado en juego, empieza desde que ejecutamos un UMD o una ISO, y finaliza si apagamos la PSP, o volvemos al XMB. Al contrario pasa con los plugins cargados en el VSH.

Ejemplo, contenido de un hipotetico game.txt, game150.txt, pops.txt o vsh.txt:

ms0:/seplugins/mymusicplugin.prx
ms0:/seplugins/mycheatplugin.prx

Una vez que los archivos game.txt, game150. txt, pops.txt y vsh.txt estan creados, y contienen las rutas de los archivos .prx contenidos en la carpeta "ms0:/seplugins", puedes habilitar/deshabilitar cada plugin en el recovery menu, en el apartado Plugins (les recuerdo que para entrar en el recovery, tienen que tener la PSP completamente apagada, y encenderla mientras mantienen R pulsado).

Ten en cuenta que si tienes demasiados plugins cargados, el xmb o el juego pueden no ejecutarse debido a falta de memoria.


Algunos estan preparados para instalarse en la Flash0, para usarlos desde la Stick, basta con que agarren el archivo del plugin (archivo .prx) de la carpeta INSTALL (en la raiz), lo peguen en la carpeta "ms0:/seplugins", y coloquen la ruta en el TXT correspondiente (game.txt, pops.txt o vsh.txt)
si tienen alguna duda no duden en preguntar
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MensajeTema: Re: tutorial de Ejecucion de plugins desde la Stick en Custom Firmware   tutorial de Ejecucion de plugins desde la Stick en Custom Firmware I_icon_minitimeJue Feb 28, 2013 7:13 pm

No entendi xD leere denuevo como instalarlo XDD
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